| バンダイ 超合金魂 ゴッドマーズ | |
| 実はゴッドマーズって最後まで見たことないです。 本放送も再放送もCSも必ず中盤で挫折。性に合わないんですかね? 当時はマーグ大人気でヤオイの走りみたいな所もありましたが 私は健全だったので、出番が少なくて動かないゴッドマーズに 不満があったのかも知れません。作画はよかったんだけどなあ。 てなわけで色々あやふやな記憶で進行するので不備があったらごめんです。 明神タケルのピンチだ! 「ガイヤーーーーー!!!」 |
![]() |
![]() |
![]() |
| バイカンフーとかもそうですが、コアロボの出来が無駄にいいです。全ての関節が二重関節。スタジオZ5的な動き、つまり金田飛びも難なくこなします。 何かもうこれだけでも売れるんじゃないかというくらい。 スパロボでこういう非変形可動重視のシリーズ展開してもいいんじゃないかと思いますけどね、バンダイも。 |
|
![]() |
![]() |
| さらにガイヤーのピンチに世界中から集まった六神。他のロボもそこそこ動きます。 あんまりこいつらは単品で活躍した記憶がないので動かなくてもいいかなあと思いますが。スフィンクスなんてウドの大木にしか見えないもんなあ。 みんな腕が小さいのはしかたないですね。 |
|
![]() |
![]() |
| 曖昧な記憶のままろくしんがったーい! | |
| これひょっとしたらロム兄さんでも合体できるかも知れないですね。 | ![]() |
![]() |
![]() |
| 旧トイじゃ背中に回すだけの腕は、劇中通りというわけにはいかないですけど お腹開いて収納というゴールドライタン的変形で再現されてます。 |
拳の収納はこういう方法もあるんですね。腕の中心からずれてるのは しかたないところですか。でも差し替えなしです。 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| GMの角を引っ張るとダミーのガイヤー頭部がマスクにせり出すという 劇中通りのギミックを再現。 |
![]() |
| 合体で精一杯みたいで関節はあまり動きません。 膝だけは何故か90度曲がるんですが、股もこれで開くのやっと。 足首も肘も気持ち動くだけです。 |
![]() |
![]() |
![]() |
| ゴッドファイヤー! エンブレムはガイヤーと合体すると表面にせり出して浮き出る仕掛け。 |
マーーズフラッシュ! 肩のロール軸は構造上細くて腕の重みに耐えられなくて 腕上げると下がってきちゃいます。残念。横に開けばなんとか。 |
| 下腕部を前後逆にすると、ウラヌスの膝のおかげで二重関節になるという裏技。 これで90度くらいには曲がります。 タイタンと違って前後のデザインが似てるので違和感あまりないです。 追記:前後逆にしなくても普通に引き出せば曲がることに気付きました。 ようするに引き出し関節ですね。 どおりで腕ロボ単品の時足が逆関節に曲がるなあと思ったw |
![]() |
![]() |
![]() |
| おまけの出来に定評があるこのシリーズですが、例に漏れずコスモクラッシャーの出来が素晴らしい。分離合体が無理なくできます。 | |
| お地蔵様。 じゃなくて明神岩。当然ガイヤーを収納できます。 次も岩に眠っていた勇者ですね。早くフェードインしたいです。 |
![]() |